Les contenus de Sonic X ne seront pas disponible pour usage dans les autres séries (genre le comics IDW) du hérisson bleu.
Je ne suis pas 100% surpris, et je me demande si c'est toujours lié aux histoires de droits aux USA (ou c'est le distributeur qui a les droits, si je me souviens bien), ou si c'est lié à autre chose. En tout cas, c'est plutôt dommage, une grosse partie de l'héritage du hérisson est coupé en morceau du aux différents trucs du genre.
Après bon, y'a moyen de faire avec tout ce qu'on a, mais dommage.
Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".
C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).
C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.
Tommy Tallarico est un composeur de jeu vidéo (et surtout patron d'une entreprise à son nom) qui a composé des musiques pour pas mal de jeu. Cependant, ce fait a été pas mal remis en question depuis que des gens se sont mis à étudier plus son CV, suite à une vidéo de harry brewis, dit "hbomberguy", qui a révélé beaucoup de ses mensonges.
Le compositeur a cependant contribué également à la série Sonic, dans Sonic and the Black Knight (et s'est auto-déclaré pour cela "premier américain à avoir bossé pour Sonic", nan je blague pas), en partie du à ce qu'il parrait une amitié avec Jun Senoue. Il y est crédité pour Great Megalith, The Cauldron et Molten Mine. Cependant, visiblement il n'a véritablement travaillé sur aucune de ces musiques, et c'est un des employé de son entreprise qui les aurait composé. Capitalisme 101 je suppose.
His mother is very proud, je suppose.
Rendons donc les crédits au véritable artiste : il semblerait que ces fantastiques musiques (superbement rendue encore plus cool par la guitare de Senoue) soient composées par Todd Dennis.
Le nouveau SRB2 Direct est sorti ! Parmis les mods présenté/annoncé on retrouve :
Aussi, on retrouve d'autres classique de ce genre de Direct :
A noter que tout ces mods ne seront pas forcément finis, ce sont surtout des projets.
Dans une vidéo de la video game history foundation qui parle des stages perdus de Sonic 2, plus d'informations sont présents sur deux stages perdus de Sonic 2 : un niveau d'hiver (variante de Sand Shower, aussi connu sous le nom de "Dust Hill" chez les fans), et Cyber City, via une image pour le premier, et une recréation pour le second.
( Pas encore eut le temps de voir la vidéo, je me la met pour plus tard, mais ça a l'air bien intéressant tout ça ! )
SEGA présente un gros trailer ou ils annoncent que pas mal de jeux de leurs anciennes licences sont en développement. Parmi eux :
J'aime bien le fait qu'on ai le droit à un mixt niveau des manières de reprendre ces licences. Deux jeux visant à continuer "fidèlement" leur série, et des jeux les réinventant plus. Je suis pas sûr que SEGA fasse tout ces jeux eux-même, ça doit être un mixte de "on confie nos licence" avec potentiellement certaines en interne.
L'update 3 de Sonic Frontiers est connue pour sa forte difficulté, même en mode facile. Cependant, visiblement la Sonic Team s'est rendu compte du soucis, et à réglé quelques uns des plus gros problèmes de cette update :
C'est une bonne nouvelle, notamment parce qu'ils touchent vraiment à la plupars des points de douleurs de l'update.
C'est souvent impressionnant de découvrir quelque chose de nouveau dans un jeu qui a 25 ans. Et c'est arrivé de nouveau : dans Sonic Adventure, il y avait un panneau ou on discernait difficilement une personnage anthropomorphique.
Et récemment, Satoshi Okano, ancien artiste SEGA/Sonic a révélé quelques uns de ses sketchs, dont cette mystérieuse personnage (ici connue sous le nom uniquement de "Spider Girl"). C'est le genre de petite découverte sympa, et on peut être sûr qu'elle va sans doute être appréciée de tout les amateur/amatrices de "secrets", rejoignant Tiara the Lynx et Honey the Cat dans la catégorie des personnages extrèmement obscurs de la série.
Un hack pour Sonic Jam pour jouer Tails dans le Sonic World est sorti. Il ne vole pas vraiment mais saute plus haut.
Sonic Superstars est disponible à 41,99€ sur Steam (soit 30% de réduction) jusqu'au 28 Novembre (soit une semaine de réduction). Cela peut être intéressant si vous considérez qu'à ce prix il est valable (on est environ au prix de Forces à sa sortie, il me semble ?).
A noter qu'une mise à jour avait réglé certains des soucis, tel que le prompt pour l'Epic Game Store au démarrage du jeu (mais il est toujours nécessaire pour le online)
La mini-série Fang the Hunter va remplacer la série principale pendant 4 mois, d'où l'absence de sollicits pour le IDWSonic 69.
Je suis partagé par cette annonce. D'un côté, les derniers numéros étaient souvent des petites histoires inconséquentes, et manquaient un peu de résolution, et on sait pas trop où ça allait (voir ce que va donner l'histoire de Kit & Surge), du coup prendre un hiatus pour préparer un prochain arc pourrait faire du bien à la série.
De l'autre, ça me frustre de pas avoir double ration de comics pendant 4 mois comme j'espérais XD
Wow, le Sonic Stadium a décidé de faire une liste de cadeau potentiel immense pour les fans de Sonic. Dedans, vous y trouverez des tonnes de goodies Sonic possible, à la fois des éléments "logique" (genre des jeux), ou des trucs plus insolites (les canard en plastique sont là notamment)
Je suis assez impressionné par la taille du truc, la liste est immense.