Les Extreme Gear arrivent aussi sur le jeu Sonic Racing sur iOS
Trailer d'update pour Sonic Dream Team, qui rajoute des skins supplémentaires pour les personnages
Une première version de la trilogie SUGOI sort pour SRB2 2.2. SUGOI a été un ensemble de trois immense collaboration de niveaux sortis pour SRB2 2.1, utilisant des technologies alors nouvelles à l'époque, telles que les pentes.
Ici, il s'agit d'un portage de la trilogie entière, ce qui en fait un pack de niveau immense ! Plus de 140 niveaux à jouer sur SRB2 2.2, en faisant l'une des plus grosses sorties pour SBR2
Sortie du nouveau jeu du kartkrew, Dr. Robotnik Ring Racers ! Un Kart Racers plus "technique" que SRB2Kart, avec encore quelques soucis, mais beaucoup de potentiel (et un style visuel super cool).
La version flathub n'est pas encore disponible, c'est en cours d'ajout.
Les portages de mods ont toujours été un sujet complexe sur SRB2. En effet, le forum officiel SRB2 possède des règles pour pouvoir indiquer si on autorise ou non les réutilisation/modifications de notre mod. Cette règle était très binaire au début : soit on autorisé, soit on autorise pas. Ensuite, elle a été un peu modifiée pour rajouter la possibilité d'indiquer qu'on autorisait la maintenant et/ou la réutilisation d'assets.
Un cas était particulier face à cette règle : les portages de mods. Un portage de mods est l'adaptation fidèle technique d'un mode existant pour une ancienne version de SRB2 vers une ultérieur. Le forum a donc un peu relaxé les règle sur les portages, et maintenant en gros une section portage a été fait pour porter avec crédits les mods d'anciennes version sur la nouvelle, sachant que si l'auteur arrive et fait une nouvelle version, sa nouvelle version remplacera le portage. Y'a pas mal de règle aussi lié au respect du créatif du mod officiel.
J'aime bien l'idée, ça permet de continuer de préserver les anciens mods, tout en laissant la priorité aux créateurs et en indiquant bien le caractère "non-officiel" du portage.
Nouvelle update de Sonic Dream Team de prévue, avec les nouveautés suivantes :
Les devs ont aussi promis une autre future update majeure. Elle serait prévue pour autour/après le 17 Avril.
Après des mois de luttes, l'union/syndicat AEGIS obtient une modification de contrat qui permettra à ses membres de gagner des augmentations de salaires, d'être prévenu à l'avance d'un renvoi et d'autres éléments.
De ce que je lis ce serait parmis les premiers dans le jeu-vidéo US à réussir ça. Cela se produit quelques mois après que SEGA ai été accusé de faire de la casse de syndicat, donc c'est plutôt une évolution vers le positifs (et je me demande si la peur d'un procès à joué).
En espérant que ça aura une influence positive sur le domaine du JV en général.
Sortie d'un nouvel OLDC, la collaboration bi-annuelle de SRB2 ! Pleins de nouveaux niveaux faire par la communauté pour Sonic Robo Blast 2 !
Annonce d'un "nouveau jeu Sonic" : Sonic x Shadow Generations.
Un remaster de Sonic Generations avec une campagne supplémentaire, ou l'on joue Shadow qui doit se battre contre un Black Doom revenu à la vie.
Le gameplay semble intéressant, pas juste basé sur celui de Generations, mais avec quelques aspects plus combat (on le voit utiliser des Chaos Spears) on dirait. Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner.
Les contenus de Sonic X ne seront pas disponible pour usage dans les autres séries (genre le comics IDW) du hérisson bleu.
Je ne suis pas 100% surpris, et je me demande si c'est toujours lié aux histoires de droits aux USA (ou c'est le distributeur qui a les droits, si je me souviens bien), ou si c'est lié à autre chose. En tout cas, c'est plutôt dommage, une grosse partie de l'héritage du hérisson est coupé en morceau du aux différents trucs du genre.
Après bon, y'a moyen de faire avec tout ce qu'on a, mais dommage.
Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".
C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).
C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.
Tommy Tallarico est un composeur de jeu vidéo (et surtout patron d'une entreprise à son nom) qui a composé des musiques pour pas mal de jeu. Cependant, ce fait a été pas mal remis en question depuis que des gens se sont mis à étudier plus son CV, suite à une vidéo de harry brewis, dit "hbomberguy", qui a révélé beaucoup de ses mensonges.
Le compositeur a cependant contribué également à la série Sonic, dans Sonic and the Black Knight (et s'est auto-déclaré pour cela "premier américain à avoir bossé pour Sonic", nan je blague pas), en partie du à ce qu'il parrait une amitié avec Jun Senoue. Il y est crédité pour Great Megalith, The Cauldron et Molten Mine. Cependant, visiblement il n'a véritablement travaillé sur aucune de ces musiques, et c'est un des employé de son entreprise qui les aurait composé. Capitalisme 101 je suppose.
His mother is very proud, je suppose.
Rendons donc les crédits au véritable artiste : il semblerait que ces fantastiques musiques (superbement rendue encore plus cool par la guitare de Senoue) soient composées par Todd Dennis.
Le nouveau SRB2 Direct est sorti ! Parmis les mods présenté/annoncé on retrouve :
Aussi, on retrouve d'autres classique de ce genre de Direct :
A noter que tout ces mods ne seront pas forcément finis, ce sont surtout des projets.
Dans une vidéo de la video game history foundation qui parle des stages perdus de Sonic 2, plus d'informations sont présents sur deux stages perdus de Sonic 2 : un niveau d'hiver (variante de Sand Shower, aussi connu sous le nom de "Dust Hill" chez les fans), et Cyber City, via une image pour le premier, et une recréation pour le second.
( Pas encore eut le temps de voir la vidéo, je me la met pour plus tard, mais ça a l'air bien intéressant tout ça ! )
SEGA présente un gros trailer ou ils annoncent que pas mal de jeux de leurs anciennes licences sont en développement. Parmi eux :
J'aime bien le fait qu'on ai le droit à un mixt niveau des manières de reprendre ces licences. Deux jeux visant à continuer "fidèlement" leur série, et des jeux les réinventant plus. Je suis pas sûr que SEGA fasse tout ces jeux eux-même, ça doit être un mixte de "on confie nos licence" avec potentiellement certaines en interne.
L'update 3 de Sonic Frontiers est connue pour sa forte difficulté, même en mode facile. Cependant, visiblement la Sonic Team s'est rendu compte du soucis, et à réglé quelques uns des plus gros problèmes de cette update :
C'est une bonne nouvelle, notamment parce qu'ils touchent vraiment à la plupars des points de douleurs de l'update.
C'est souvent impressionnant de découvrir quelque chose de nouveau dans un jeu qui a 25 ans. Et c'est arrivé de nouveau : dans Sonic Adventure, il y avait un panneau ou on discernait difficilement une personnage anthropomorphique.
Et récemment, Satoshi Okano, ancien artiste SEGA/Sonic a révélé quelques uns de ses sketchs, dont cette mystérieuse personnage (ici connue sous le nom uniquement de "Spider Girl"). C'est le genre de petite découverte sympa, et on peut être sûr qu'elle va sans doute être appréciée de tout les amateur/amatrices de "secrets", rejoignant Tiara the Lynx et Honey the Cat dans la catégorie des personnages extrèmement obscurs de la série.
Un hack pour Sonic Jam pour jouer Tails dans le Sonic World est sorti. Il ne vole pas vraiment mais saute plus haut.
Sonic Superstars est disponible à 41,99€ sur Steam (soit 30% de réduction) jusqu'au 28 Novembre (soit une semaine de réduction). Cela peut être intéressant si vous considérez qu'à ce prix il est valable (on est environ au prix de Forces à sa sortie, il me semble ?).
A noter qu'une mise à jour avait réglé certains des soucis, tel que le prompt pour l'Epic Game Store au démarrage du jeu (mais il est toujours nécessaire pour le online)
La mini-série Fang the Hunter va remplacer la série principale pendant 4 mois, d'où l'absence de sollicits pour le IDWSonic 69.
Je suis partagé par cette annonce. D'un côté, les derniers numéros étaient souvent des petites histoires inconséquentes, et manquaient un peu de résolution, et on sait pas trop où ça allait (voir ce que va donner l'histoire de Kit & Surge), du coup prendre un hiatus pour préparer un prochain arc pourrait faire du bien à la série.
De l'autre, ça me frustre de pas avoir double ration de comics pendant 4 mois comme j'espérais XD
Wow, le Sonic Stadium a décidé de faire une liste de cadeau potentiel immense pour les fans de Sonic. Dedans, vous y trouverez des tonnes de goodies Sonic possible, à la fois des éléments "logique" (genre des jeux), ou des trucs plus insolites (les canard en plastique sont là notamment)
Je suis assez impressionné par la taille du truc, la liste est immense.
Un hack qui rajoute le spin-dash dans la version 8bit de Sonic 2. Utilisant la disassembly, le hack peut être réutilisation potentiellement d'autres hacks plus tard.
Ce serait cool de faire une combinaison de ce hack et de celui qui rend le jeu plus simple, histoire que le jeu deviennent moins relou à jouer.
La couverture A / B et la présentation de Fang the Hunter #2 sont sortis !
« Déterminé à trouver plus d'information sur la légendaire - et possiblement non réelle - huitième Chaos Emerald, Fang, Bark et Bean font un voyage vers Angel Island. Mais les intrus cherchant une émeraude devront affronter le gardien de la Master Emerald, Knuckles ! Pendant ce temps, Sonic & Tails suivent leur propre piste sur un autre mystère… »
Le concept de reprendre la "huitième émeraude" est intéressant, et je me demande vers ou ils vont se diriger avec ça. Il a été confirmé que la mini-série se passe quelque part entre Sonic the Fighter et Sonic Superstars.
La présence dans le top 10 de Superstars (même si à la 9e place) est plutôt pas mal, et plutôt logique. Je m'attendais pas spécialement à mieux (notamment parce qu'il a mine de rien une sacré concurrence, plus un prix qui est difficile à avaler pour beaucoup), mais c'est logique qu'il entre quand même dans le top 10 quand on voit les autres jeux présents dedans.
SEGA est accusé d'avoir attaqué la création du syndicat AEGIS-CWA en menaçant de fin de contrat en masse et une plainte a été déposé. Visiblement, ils ont fait une annonce de "phase out" tout les travailleurs temporaire d'ici Février 2024 (dont de nombreux dans la QA et la localisation) directement à des membres du syndicat au lieu de passer par le syndicat (ce qui est une violation de règlement) pour les négociations.
J'espère que la plainte va aider les personnes impactées et qu'ils vont réussir à combattre ça, mais le délai risque d'être trop court d'après ce que dit l'article.
Annonce d'un nouveau jeu de société Sonic !
Sonic Roll est un jeu de société de 1 à 4 joueur semi-cooperatif, ou on joue Sonic, Tails, Knuckles et Amy qui travaillent ensemble pour vaincre des badnics, des zones et vaincre Eggman.
Ce jeu sera disponible en Janvier 2024
J'avais zappé l'information exacte, mais : La saison 3 de Sonic Prime arrivera le 11 Janvier 2024, dans maintenant un tout petit peu moins de deux mois !
Cette "saison" terminera la première salve d'épisode de la série. Je suis curieux de voir si ça débouchera sur une autre série faite par la même équipe, ou si on aura à nouveau un temps d'attente puis une série Sonic faite par un autre groupe.
Un nouveau teaser pour Sonic Prime, dont la troisième et dernière fournée d'épisode est prévue pour 2024.
Sonic et Shadow réussiront-ils à sauver le shatterverse ?
Quelques informations supplémentaire sur Sonic Dream Team :
Visiblement, on est donc dans une façon de voir le jeu assez "classique" de Sonic, combiné à la présence de "missions", le jeu à la potentiel d'être pas mal rejouable malgré le fait d'être certainement plutôt court avec ses 12 niveaux.
Le jeu a été testé sur Mac Mini et iPhone et supporte la manette, et le journaliste de Polygon décrit le jeu comme étant plutôt fun à la manette sur Mac, mais moins sur iPhone avec un écran tactile.
Un nouveau fangame est sorti, disponible sur navigateur, et c'est un fangame genre super rapide. Le jeu est décrit comme pouvant être un peu impitoyable du à sa vitesse, et c'est vrai que ça va à fond :')
En vrai, si la vitesse était un peu baissé, ça pourrait être un truc super, j'ai juste un peu du mal avec pour le moment, mais par contre le travail fait dessus semble plutôt dingue, y'a pas mal de trucs.
La physique aussi aurait besoin de quelques améliorations, mais y'a du potentiel !
Sonic Stadium, la plus grosse communauté Sonic, à rajouté deux nouvelles fonctionnalité dans son système communautaire :
C'est pas mal de voir le Sonic Stadium continuer de viser à avoir une forte série d'utilitaires pour continuer sont orientation "communauté". Ils avaient déjà fait ça en fusionnant l'aspect "site" avec le forum, permettant du coup à Sonic Stadium d'avoir une orientation plus communautaire dans le partage de news et d'articles d'opinions.
Ces deux éléments combinés fait qu'en fait, on peut voir Sonic Stadium presque comme un réseau social Sonic plus que comme un simple "site".
Un test de la Ambernic RG-ARC, une console à émulation qui utilise un style SEGA Megadrive/Saturn pour sa configuration de boutons. Globalement, les positifs et les négatifs sont :
Positif
Negatifs
En là globalité, je pense que vu ce que dis le test, c'est une console qui a du potentiel, mais qui se subit des soucis de la politique d'Ambernic, et ça va être dommage pour le support communautaire, parce qu'un JelOS pour améliorer les perf Saturn aurait pu être génial sur cette console. Mais je pense que si on est pas trop picky et qu'on veut juste une petite console sympa pour jouer à du retro SEGA, elle peut avoir du potentiel.
Le site Digital Trends à pu essayé Sonic Dream Team, et semble trouver le jeu intéressant, et plutôt cool !
Visiblement, le jeu semble avoir un fonctionnement à la Mario 64 / Sunshine / Galaxy avec un système d'avoir plusieurs missions par niveau, ce qui pourrait compenser un peu le plus petit nombre de stage.
Intéressant de voir ce que ça va donner (même si on est pleins à ne pas y avoir accès).
Surge the Tenrec arrive dans Sonic Dash (la version Sonic Prime accessible aux utilisateurs Netflix, et la version de base), et devrait apparaître également dans Sonic Forces : Speed Battle bientôt. Elle est la troisième personnage IDW à apparaître dans les jeux mobiles Sonic, après Tangle et Whisper.
Un excellent article d'opinion à propos du fait que Sonic est sur le Apple Arcade, et sur pourquoi c'est fait comme ça. Malgré nos frustration sur le sujet, il faut se rappeler que c'est un jeu qui existe un peu dans un contexte commercial, avec des stratégies et des volontés.
Une partie avec laquelle je suis particulièrement d'accord est la suivante :
« SEGA n'est pas inquiet que tout le monde aura accès à tout les jeux Sonic ou à ce jeu Sonic spécifique. Il s'intéressent à ce que tout le monde ai accès à un jeu Sonic. »
Idem, l'article rappelle qu'on a rarement eu l'accès à tout les jeux Sonic qui existent, mais fait la remarque que y'a un risque au niveau de la préservation du jeu vidéo.
Retro-Bits à révélé des prototypes de ses futures manettes Dreamcast, qui fusionnent quelque peu les manettes dreamcast et Saturn, avec les fonctionnalités suivantes :
Le modèle est intéressant, je la vois surtout utile pour jouer aux jeux Saturn qui demandait le pad (genre Nights into Dreams) et les jeux Dreamcast (et peut-être que les N64 peuvent bien passer sous ce format ?). Certains jeux Sonic n'utilisant pas le deuxième stick peuvent potentiellement bien passer avec aussi (notamment ceux de l'ère boost).
Je suis curieux de voir s'ils vont faire une version "pro" un jour comme pour la Saturn, avec un dual stick.