Bienvenue dans la page de présentation de la série Sonic the Hedgehog. Le but de cette page est de faire une présentation un peu d'ordre générale de la série, pour vous aider un peu à comprendre ce que c'est. Cette page n'ira pas très très loin dans les détails, mais vous donnera les clés pour comprendre un peu.
Description générale #
Sonic est une série de jeux de plateforme mettant en avant la vitesse et le fait de réussir à la conserver (soit avec de la physique, soit en voyant le jeu comme une grande course d'obstacle).
Elle existe depuis 1991 et est l'oeuvre de Yuji Naka, Naoto Oshima et Hirokazu Yasuhara, dans le but d'être un rival à la série Mario de Nintendo. La série est extrèmement populaire en occident, mais bien moins au japon, et à connue à la fois des jeux sur console de salon et console portable, des dessins animés, des films, des comics, des romans, etc.
On y suit les aventures de Sonic le Hérisson et d'un casting de personnage haut en couleurs (Miles "Tails" Prower le renard, Knuckles l'Échidné, Amy Rose la hérissonne, etc) qui affrontent le Docteur Eggman et son armée de robot. Les styles et ambiances peuvent varier fortement selon les média, ce qui a fait à la fois le succès de la série ainsi qu'une de ses critiques.
L'univers #
Sonic se passe dans un monde proche du notre, une sorte de terre contemporaine où en plus des humains vivent des animaux anthropomorphiques dans les différentes îles peuplant la planète. A noter que même si cette planète est proche de la notre, elle utilise des variantes fictives de nos pays. L'univers est haut en couleur et peut tout aussi bien virer dans le mystique, que la science-fiction brute, avec souvent plus de science fiction que de fantasy (cela se voit notamment dans Sonic Frontiers, qui est pleinement en mode SF).
Le méchant principal est le docteur Eggman (sous son vrai nom Ivo Robotnik) qui vise à dominer le monde avec son armée de robot.
Les personnages principaux sont :
- Sonic le Hérisson : un hérisson anthropomorphique bleu, connu pour sa vitesse et son impatience. Sonic est un personnage assez statique, souvent plus force de changement chez les autres qu'ayant des arcs purement à lui. Il est sûr de lui, sûr de ses convictions, et une force de la nature difficile à arrêter, et n'hésite pas à utiliser le sarcasme contre ses ennemis. Il peut avoir tendance à foncer sans réfléchir.
- Miles "Tails" Prower : un jeune renard à deux queue, le "petit frère adoptif" de Sonic. Il a tendance à manque de confiance en lui et a facilement du doute, et il a eux plusieurs fois dans les jeux comme arc "apprendre à se faire confiance". Il est gentil et plus réfléchis que Sonic, servant souvent de "la voix de la raison". Sa spécialité est la mécanique, et il a créé plusieurs avions, mécha et même une fausse Chaos Emerald. Il est apparu en 1992 dans Sonic 2.
- Knuckles l'Échidné : le dernier descendant du Clan Knuckles (on suppose qu'il en porte donc le nom) et gardien de la Master Emerald. Knuckles est stoïque, sérieux et dévoué dans sa mission. Il peut avoir tendance à être territorial - n'appréciant pas quand des gens arrive sur Angel Island. Historiquement, il était simple à duper, mais cela fait longtemps que ça n'arrive plus. Il a parfois un brun d'orgueil. Il est apparu en 1994 dans Sonic 3.
- Amy Rose : cette hérissone rose est bonne amie de Sonic, et pendant un temps sa "copine auto-proclamée". Amy est un personnage qui a beaucoup changé, longtemps défini par sa relation à Sonic, maintenant elle est plus définie par sa détermination féroce, sa capacité à protéger et son caractère haut en couleur, même s'il y a parfois eut des soucis sur comment la caractériser. Elle se bat avec un marteau, le Piko Piko Hammer, et apprécie le tarot. Elle est apparue en 1992 dans Sonic CD.
- Shadow le Hérisson : la forme de vie ultime. Ce hérisson noir est l'égal en quasiment tout point de Sonic, et maitrise le pouvoir du Control du Chaos, qui permet de se téléporter et d'arrêter le temps. Shadow est puissant, fier, un peu misanthrope, et à une détermination dangereuse. Contrairement à Sonic, Shadow n'hésite pas à éliminer ses ennemis, et à la puissance pour le faire. Il masque souvent une partie de ce qu'il pense vraiment. Il est apparu en 2001 dans Sonic Adventure 2.
- Rouge the Bat : une espionne internationale et voleuse de renommée mondiale. Rouge sait ce qu'elle veut, et l'aura. Intelligente et professionnelle, elle est redoutable dans toutes les situations qui demande d'avoir de l'intelligence sociale ou stratégique. Moralement grise, elle fait souvent passer ses intérêt en avant, même si elle reste une héroïne qui protégera le monde. Elle est apparue en 2001 dans Sonic Adventure 2.
- Blaze the Cat : la princesse du Sol Empire, dans une autre dimension. Elle est également la gardien des Sol Emerald et maitrise des pouvoirs de pyromancie redoutable. Elle est sérieuse et concentrée sur ses missions, mais apprécie l'amusement. Elle est souvent désormais décrite avec un caractère plus noble et royal, de par ses origines. Dans son premier jeu, elle avait un caractère "Ice Queen", difficile d'accès aux autres, mais depuis elle est plus ouverte aux autres, de par son expérience avec Sonic et Cream. Elle est apparue en 2005 dans Sonic Rush.
- Silver le Hérisson : Ce hérisson blanc vient du futur, et possède des pouvoirs psychokinétique puissant qui vise à empêcher les catastrophes. Silver possède deux côtés qui peuvent sembler opposé : d'un côté, il peut être dramatique et concentré sur ses missions, prêt à faire de grand discours sur les dangers que subissent le futur. De l'autre, il a un caractère parfois enfantin, naïf et avec un regard innocent sur la beauté du monde. Les deux vont ensemble : au final, le premier est la responsabilité qu'il endosse pour permettre au second de s'épanouir. Il est apparue en 2006 dans Sonic the Hedgehog (2006).
Les ères #
Sonic est divisible en 4 quatre grande ère. Comme tout découpage, ce découpage est imparfait et possède des limites, mais il est utile pour décrire un peu l'évolution de la série.
- L'ère classique est globalement de 1991 à 1997, et représente globalement l'époque où la série était surtout en 2D. Les jeux principaux était des plateformers 2D haut en couleurs fondé sur une physique de pentes. Niveau des autres média, cette époque était surtout marqué par une grande différence japon-occident. La série japonais était colorée, haute en couleur, tandis que la série occidentale misait plus sur l'aspect "dictateur" d'Eggman (appellé Robotnik en occident), avec ses machines et ses armes. Il y avait aussi de l'humour dans les séries occidentales au début (avec les début des comics Archie et des Aventure de Sonic le Hérisson), mais la partie occidentale est devenue plus sérieuse et sombre avec notamment Sonic & Sally.
- L'ère adventure commence en 1998 avec Sonic Adventure et se fini en 2006 avec Sonic the Hedgehog (qui porte le même nom que le premier). Cette période est marquée par une plus grande union entre la vision occidentale et japonaise de Sonic (à l'exception des comics Archie), et par l'arrivée à la 3D. Les jeux deviennent plus scénarisé, avec une inspiration très shonen, notamment dans Sonic Adventure 2 qui est considéré comme un des jeux les plus sérieux de la série. Ils sont alors des jeux d'actions aventure plutôt rapide, avec parfois une touche RPG. Niveau des séries dérivées, cette époque est surtout marquée par Sonic X, qui lancera une nouvelle génération de fan, et marquant l'ambiance de l'époque, moins sombre que le "canon occidental", mais plus que celui japonais.
- L'ère boost commence avec Sonic Unleashed en 2008, et est notamment causé par les critiques de Sonic 2006, vu comme parfois trop sombre et lent. Sonic Unleashed invente un nouveau type de gameplay, le boost gameplay qui est un mélange entre du jeu de plateforme et du jeu de course. Il rend aussi les jeux plus humoristique et coloré par rapport au précédent, chose qui sera encore plus le cas dans le titre suivant Sonic Colors. Au niveau des média dérivé, c'est l'ère où les comics deviennent plus proche des jeux. D'abord le nouvel auteur Ian Flynn rajoutera des aspects des jeux dans le comics, puis un reboot et un changement d'éditeur les rendront de plus en plus proche des jeux. C'est aussi l'époque où sera créé une nouvelle tentative de "canon occidental" avec Sonic Boom qui fera des jeux et des films dans un univers différents des jeux principaux, puis en 2020 avec le film Sonic, qui lancera une nouvelle ère de Sonic.
- L'ère frontiers commence en 2022 avec le titre Sonic Frontiers. Le boost gameplay évolue pour devenir plus "open-world", ce qui sera continué avec la partie Shadow du jeu Shadow Generations de 2024. Le scénario repart sur un aspect plus scénarisé, notamment avec les deux jeux cité plus dessus, et une ambiance plus triste et mélancolique. Niveau média dérivé, Sonic Prime est - malgré ses incohérence - la première série se passant officiellement dans l'univers des jeux, et le comics IDW est rendu canon aux jeux. La série se dirige alors vers plus de transmédia. Cette ère est donc marquée pour l'instant par une unité plus grnade. Les films Sonic restent dans leur propre univers, meis s'inspireront plus des jeux à partir du deux.
À noter que les ères sont poreuses : Black Knight à une écriture proche de celle Adventure et est sorti durant l'ère boost, et des jeux classiques sont sorti durant l'ère Boost et Frontiers.