Trailer d'update pour Sonic Dream Team, qui rajoute des skins supplémentaires pour les personnages
Nouvelle update de Sonic Dream Team de prévue, avec les nouveautés suivantes :
Les devs ont aussi promis une autre future update majeure. Elle serait prévue pour autour/après le 17 Avril.
Après des mois de luttes, l'union/syndicat AEGIS obtient une modification de contrat qui permettra à ses membres de gagner des augmentations de salaires, d'être prévenu à l'avance d'un renvoi et d'autres éléments.
De ce que je lis ce serait parmis les premiers dans le jeu-vidéo US à réussir ça. Cela se produit quelques mois après que SEGA ai été accusé de faire de la casse de syndicat, donc c'est plutôt une évolution vers le positifs (et je me demande si la peur d'un procès à joué).
En espérant que ça aura une influence positive sur le domaine du JV en général.
Annonce d'un "nouveau jeu Sonic" : Sonic x Shadow Generations.
Un remaster de Sonic Generations avec une campagne supplémentaire, ou l'on joue Shadow qui doit se battre contre un Black Doom revenu à la vie.
Le gameplay semble intéressant, pas juste basé sur celui de Generations, mais avec quelques aspects plus combat (on le voit utiliser des Chaos Spears) on dirait. Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner.
Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".
C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).
C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.
SEGA présente un gros trailer ou ils annoncent que pas mal de jeux de leurs anciennes licences sont en développement. Parmi eux :
J'aime bien le fait qu'on ai le droit à un mixt niveau des manières de reprendre ces licences. Deux jeux visant à continuer "fidèlement" leur série, et des jeux les réinventant plus. Je suis pas sûr que SEGA fasse tout ces jeux eux-même, ça doit être un mixte de "on confie nos licence" avec potentiellement certaines en interne.
La présence dans le top 10 de Superstars (même si à la 9e place) est plutôt pas mal, et plutôt logique. Je m'attendais pas spécialement à mieux (notamment parce qu'il a mine de rien une sacré concurrence, plus un prix qui est difficile à avaler pour beaucoup), mais c'est logique qu'il entre quand même dans le top 10 quand on voit les autres jeux présents dedans.
Visiblement, Apple à bien financé Sonic Dream Team, et y'a des chances que le jeu reste une exclu Apple. Dommage, mais bon, on peut espérer que ce jeu permette potentiellement plus tard des nouveau "petit Sonic 3D" intéressant.
Un "Brand Ambassador" (cité dans les commentaires de l'article) à déclaré que cela n'empêcherait pas potentiellement un jour une sortie PC/Console, mais comme c'est dit : les brand ambassador ont comme rôle de créer de la positivité, et souvent n'y connaissait pas tant sur les rouages de l'entreprise, donc perso je n'irais pas trop croire ça tant qu'on a pas de vrai annonce.
Le groupe de fan-traduction Chaos Trad à fait une traduction du petit jeu gratuit Murder of Sonic the Hedgehog. Pour toutes celles et ceux qui ne l'ont pas fait parce que pas en Français, ça peut être le moment de le faire !
Depuis le temps que je l'attends !
Le construction Retro-Bit, qui avait fait les nouvelles manettes Megadrive/Saturn sort enfin nouveau son autre projet qu'il avait dans ce domaine, une "Manette Saturn Pro". Cette manette Saturn offre des éléments des manettes modernes, à savoir deux bouton R/L, et deux stick analogiques.
Je vais me refaire Frontiers et les Sonic 3D avec ahah !
Le trailer de la sage (sorti le même jour que la F3), une convention de fangame et jeux indépendant.
Pas mal de petits trucs intéressants aussi !
Une vidéo d'annonce de fangames/mods/jeu indé, la F3. Quelques jeux qui m'intéressent pas mal cette année, notamment le mods pour Mario Kart Double Dash !
87% du jeu vidéo n'est pas achetable actuellement. Je rejoint un peu la nuance faite par MO5 (qu'il ne faut pas voir comme un "87% du jv est menacé de plus du tout pouvoir être disponible"), mais je partirait sur un aspect qui me semble important : une grosse partie du jeu vidéo n'est aujourd'hui disponible que via le travail vu comme illégal de la part de passionnés, que ce soit dans le domaine de l'émulation ou de "l'abandonware", ou du romhacking pour rendre certains jeux anciens plus facile d'accès ou d'utilisation (via des patchs, correctifs, etc)
Le capitalisme n'a pas pour but de préserver l'histoire : juste de la vendre.
Une vidéo très intéressante, parlant de l'origine du "oof" de Roblox, mais aussi de la carrière de Tommy Tallarico… ainsi que des choses paraissant étrange dans ce qu'il dit de lui-même.
Ça parle même de la Intellivision Amico, dont il faudra que je parle de mon côté un jour, parce que c'est un sacré sujet.
Un petit passage sera rigolo pour les fans de Sonic :p