Les Extreme Gear arrivent aussi sur le jeu Sonic Racing sur iOS
Trailer d'update pour Sonic Dream Team, qui rajoute des skins supplémentaires pour les personnages
Une première version de la trilogie SUGOI sort pour SRB2 2.2. SUGOI a été un ensemble de trois immense collaboration de niveaux sortis pour SRB2 2.1, utilisant des technologies alors nouvelles à l'époque, telles que les pentes.
Ici, il s'agit d'un portage de la trilogie entière, ce qui en fait un pack de niveau immense ! Plus de 140 niveaux à jouer sur SRB2 2.2, en faisant l'une des plus grosses sorties pour SBR2
Sortie du nouveau jeu du kartkrew, Dr. Robotnik Ring Racers ! Un Kart Racers plus "technique" que SRB2Kart, avec encore quelques soucis, mais beaucoup de potentiel (et un style visuel super cool).
La version flathub n'est pas encore disponible, c'est en cours d'ajout.
Les portages de mods ont toujours été un sujet complexe sur SRB2. En effet, le forum officiel SRB2 possède des règles pour pouvoir indiquer si on autorise ou non les réutilisation/modifications de notre mod. Cette règle était très binaire au début : soit on autorisé, soit on autorise pas. Ensuite, elle a été un peu modifiée pour rajouter la possibilité d'indiquer qu'on autorisait la maintenant et/ou la réutilisation d'assets.
Un cas était particulier face à cette règle : les portages de mods. Un portage de mods est l'adaptation fidèle technique d'un mode existant pour une ancienne version de SRB2 vers une ultérieur. Le forum a donc un peu relaxé les règle sur les portages, et maintenant en gros une section portage a été fait pour porter avec crédits les mods d'anciennes version sur la nouvelle, sachant que si l'auteur arrive et fait une nouvelle version, sa nouvelle version remplacera le portage. Y'a pas mal de règle aussi lié au respect du créatif du mod officiel.
J'aime bien l'idée, ça permet de continuer de préserver les anciens mods, tout en laissant la priorité aux créateurs et en indiquant bien le caractère "non-officiel" du portage.
Nouvelle update de Sonic Dream Team de prévue, avec les nouveautés suivantes :
Les devs ont aussi promis une autre future update majeure. Elle serait prévue pour autour/après le 17 Avril.
Sortie d'un nouvel OLDC, la collaboration bi-annuelle de SRB2 ! Pleins de nouveaux niveaux faire par la communauté pour Sonic Robo Blast 2 !
Annonce d'un "nouveau jeu Sonic" : Sonic x Shadow Generations.
Un remaster de Sonic Generations avec une campagne supplémentaire, ou l'on joue Shadow qui doit se battre contre un Black Doom revenu à la vie.
Le gameplay semble intéressant, pas juste basé sur celui de Generations, mais avec quelques aspects plus combat (on le voit utiliser des Chaos Spears) on dirait. Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner.
Les contenus de Sonic X ne seront pas disponible pour usage dans les autres séries (genre le comics IDW) du hérisson bleu.
Je ne suis pas 100% surpris, et je me demande si c'est toujours lié aux histoires de droits aux USA (ou c'est le distributeur qui a les droits, si je me souviens bien), ou si c'est lié à autre chose. En tout cas, c'est plutôt dommage, une grosse partie de l'héritage du hérisson est coupé en morceau du aux différents trucs du genre.
Après bon, y'a moyen de faire avec tout ce qu'on a, mais dommage.
Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".
C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).
C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.
Tommy Tallarico est un composeur de jeu vidéo (et surtout patron d'une entreprise à son nom) qui a composé des musiques pour pas mal de jeu. Cependant, ce fait a été pas mal remis en question depuis que des gens se sont mis à étudier plus son CV, suite à une vidéo de harry brewis, dit "hbomberguy", qui a révélé beaucoup de ses mensonges.
Le compositeur a cependant contribué également à la série Sonic, dans Sonic and the Black Knight (et s'est auto-déclaré pour cela "premier américain à avoir bossé pour Sonic", nan je blague pas), en partie du à ce qu'il parrait une amitié avec Jun Senoue. Il y est crédité pour Great Megalith, The Cauldron et Molten Mine. Cependant, visiblement il n'a véritablement travaillé sur aucune de ces musiques, et c'est un des employé de son entreprise qui les aurait composé. Capitalisme 101 je suppose.
His mother is very proud, je suppose.
Rendons donc les crédits au véritable artiste : il semblerait que ces fantastiques musiques (superbement rendue encore plus cool par la guitare de Senoue) soient composées par Todd Dennis.
Le nouveau SRB2 Direct est sorti ! Parmis les mods présenté/annoncé on retrouve :
Aussi, on retrouve d'autres classique de ce genre de Direct :
A noter que tout ces mods ne seront pas forcément finis, ce sont surtout des projets.