Un hack qui améliore Somari, corrigeant un peu le gameplay, les graphismes et la musiques. Le résultat est impressionnant !
Nouvelle version de SRB 32x, le portage sur 32x de Sonic Robo Blast 2, cette fois rajoutant le second niveau du jeu !
Ce projet continue d'être particulièrement impressionnant.
Sortie d'une nouvelle version pour un des plus gros fangame Sonic, Ring Racers ! Ring Racers est un jeu de karting technique, inspiré de Mario Kart, Kirby Air Ride, Sonic Riders, etc.
Dans cette version, pas mal de retravail des mécaniques, objets, courses, etc.
Une première version de la trilogie SUGOI sort pour SRB2 2.2. SUGOI a été un ensemble de trois immense collaboration de niveaux sortis pour SRB2 2.1, utilisant des technologies alors nouvelles à l'époque, telles que les pentes.
Ici, il s'agit d'un portage de la trilogie entière, ce qui en fait un pack de niveau immense ! Plus de 140 niveaux à jouer sur SRB2 2.2, en faisant l'une des plus grosses sorties pour SBR2
Sortie du nouveau jeu du kartkrew, Dr. Robotnik Ring Racers ! Un Kart Racers plus "technique" que SRB2Kart, avec encore quelques soucis, mais beaucoup de potentiel (et un style visuel super cool).
La version flathub n'est pas encore disponible, c'est en cours d'ajout.
Les portages de mods ont toujours été un sujet complexe sur SRB2. En effet, le forum officiel SRB2 possède des règles pour pouvoir indiquer si on autorise ou non les réutilisation/modifications de notre mod. Cette règle était très binaire au début : soit on autorisé, soit on autorise pas. Ensuite, elle a été un peu modifiée pour rajouter la possibilité d'indiquer qu'on autorisait la maintenant et/ou la réutilisation d'assets.
Un cas était particulier face à cette règle : les portages de mods. Un portage de mods est l'adaptation fidèle technique d'un mode existant pour une ancienne version de SRB2 vers une ultérieur. Le forum a donc un peu relaxé les règle sur les portages, et maintenant en gros une section portage a été fait pour porter avec crédits les mods d'anciennes version sur la nouvelle, sachant que si l'auteur arrive et fait une nouvelle version, sa nouvelle version remplacera le portage. Y'a pas mal de règle aussi lié au respect du créatif du mod officiel.
J'aime bien l'idée, ça permet de continuer de préserver les anciens mods, tout en laissant la priorité aux créateurs et en indiquant bien le caractère "non-officiel" du portage.
Nouvelle update de Sonic Dream Team de prévue, avec les nouveautés suivantes :
Les devs ont aussi promis une autre future update majeure. Elle serait prévue pour autour/après le 17 Avril.
Après des mois de luttes, l'union/syndicat AEGIS obtient une modification de contrat qui permettra à ses membres de gagner des augmentations de salaires, d'être prévenu à l'avance d'un renvoi et d'autres éléments.
De ce que je lis ce serait parmis les premiers dans le jeu-vidéo US à réussir ça. Cela se produit quelques mois après que SEGA ai été accusé de faire de la casse de syndicat, donc c'est plutôt une évolution vers le positifs (et je me demande si la peur d'un procès à joué).
En espérant que ça aura une influence positive sur le domaine du JV en général.
Sortie d'un nouvel OLDC, la collaboration bi-annuelle de SRB2 ! Pleins de nouveaux niveaux faire par la communauté pour Sonic Robo Blast 2 !
Annonce d'un "nouveau jeu Sonic" : Sonic x Shadow Generations.
Un remaster de Sonic Generations avec une campagne supplémentaire, ou l'on joue Shadow qui doit se battre contre un Black Doom revenu à la vie.
Le gameplay semble intéressant, pas juste basé sur celui de Generations, mais avec quelques aspects plus combat (on le voit utiliser des Chaos Spears) on dirait. Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner.